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遥久的旅人

丘に咲く野の花 足もとで揺れた 雨のあと 光が心まで届いた

 
 
 

日志

 
 
关于我

什么叫光流? 光流(optical flow)法是目前运动图像分析的重要方法,它的概念由Gibso于1950年首先提出,是指时变图像中模式运动速度。当物体在运动时,它在图像上对应点的亮度模式也在运动,这种图像亮度模式的表观运动(apparent motion)就是光流。光流表达了图像的变化,由于它包含了目标运动的信息,因此可被观察者用来确定目标的运动情况。

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跟风讨论  

2006-11-16 22:28:11|  分类: ◇流水帐单 |  标签: |举报 |字号 订阅

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说到论坛RPG为什么几乎都走奇幻风……

首先,按我的理解,所谓的世界观……可以分成这几种:

奇幻 以国家或城邦为标志性的事物,未知世界的冒险,旅行,生活,间或大的团体乃至国家间的斗争。人类占世界的主导地位。(对蒸汽风格不熟悉,高魔高科的话貌似也可以算进这类?)

魔幻 以种族或异界为标志性事物,人类只是作为众多种族里的一种,一般处于弱势地位。如果说世界有主要矛盾就是不同种族间的矛盾。通常是高魔。

玄幻 东方式的幻想世界。

武侠 中国的古代背景。虚拟一个朝代,但是不出现东方法术的话也算。

古代 其他文化风的古代。日本战国、阿拉伯、欧洲大航海时代、民国时代……目远。

科幻 近未来或宇宙时代。

现代 纯现代风、学院风、侦探风、灵异风……

其他 以上都不属于的类型[或者以上好几种混合起来的类型]

 

就跟小说游戏一样,每个人萌的世界观类型都不同。这其中,奇幻无疑占非常大比重——在【角色扮演游戏】里。因为游戏漫画小说的熏染,中世纪的世界对这个世代的人来说并不算陌生,容易上手,写文画图什么的也容易。魔幻跟玄幻也同理。所以,这三个背景的论坛RPG出现最多。

 

理论上应该最为人们熟悉的现代风……怎么说,这种风格首先注定了只能是微观世界[中国的民情舆论氛围……远]再然后,太过熟悉的世界,容易让人腻味——虽然这是我个人感觉……而侦探灵异风,一向不是大众向的东西。

 

武侠风……这个原因还真说不上来,就我看来这种风格条件相当充足……喜欢古风的应该大有人在,为什么没人做呢……之前玩过的月影传说,勉强也算是吧[至少一部分人是往武侠的方向去走的……]话又说回来,写小说是一回事,在论坛上天天学小说里的人文绉绉地说话会累死……

 

科幻风……最怨念的东西。去年7月与死神一起决定开坛的时候,曾经考虑过。当时我负责世界观构建,他负责拉人跟宣传……在征询有意愿参与的朋友们时,给出了好几个构想——以冒险与战争为要素的传统奇幻风、充满新奇(或者说KUSO)因素的幻想世界风,以及现代、武侠、科幻。

——他们几乎一致选了第一个……

于是,勇者之光出现了。

为什么啊啊啊啊啊!!!

 

咳,其实我自己有自知之明。像我这样连光速是多少秒瓦普的原理是啥重量级宇宙舰是什么概念都无的人去设定什么未来世界纯粹是搞笑……我能做的,只有把YZ做好,推广,然后期待这个论坛RPG圈子里出现SF达人,去尝试SF风的论坛RPG。

 

PS:始终认为,如果这一游戏形式脱离不了BL主流,总是停留在同人圈子,那么,它没有真正兴盛起来、并且多样化的可能。

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